
Ne faites pas tomber de bille
- Glissez les 36 bâtonnets à travers la tour, puis versez les 7 billes par le haut.
- Lancez le dé et retirez un bâtonnet de la couleur obtenue.
- Une bille sort par l'arche ? La manche s'arrête : celui qui l'a fait tomber perd.




